行き止まりの洞窟

日々の考え事、ゲームの縛りプレイ・やり込み、良いと思った作品(ゲーム・小説・漫画・アニメ・映画など)、筋トレ・ダイエット、投資など

命を大切にする

「命は大切」という価値観が独り歩きした結果なのか、「とにかく生きてさえいればいい、死ぬのだけはダメ」といった考え方の人が割といる。

命が大切であることには自分も異論ないが、「生」信者、「死」アンチのような態度はいかがなものか。

自分としては、生きたいなら生きればいいし、死にたいなら死ねばいいと考える。
‪「命を大切にする」というのは死を拒絶することではない

じゃあどういうことなんだとなるが、個人的には「命を大切にする」というのは「前向きに生きること」あるいは「前向きに死ぬこと」だと思う。

だから「ただ生命活動を続ける」ことには拘らないし、場合によっては自殺も「命を大切にする」に含まれると考えている。
病の末期に苦しい治療をやめ最後の自由を謳歌したり、(幸せな日々の中で)自分の人生なんだから終わり方も自分で決めるべく自殺したり……。

命を大切にしたいから死ぬ」、そんな選択があっていい。これも命への向き合い方のひとつだ。
別に自殺を推奨するわけではないが。

【DQMテリワンGB】 超安定一筆書き攻略

◆ コンセプト
・「プレイ中にどの魔物が仲間になるか」というブレをほぼ限界までなくす。雑魚で仲間にするのは旅立ちの扉のドラキーとアントベアだけ
・レベル上げなどのために同じ扉に繰り返し潜るのはなし。(不慮の事故を除き)開いた扉は1回ずつだけ潜る一筆書き。 配合直後のレベル上げも全て一筆書きの中で行う。

◇Gクラス制覇まで
・スライムで旅立ちの扉に行き、ドラキー、アントベアを仲間にする。性別はどちらでもいい。以後、雑魚を仲間にすることはない。
・スライム、ドラキー、アントベアでホイミスライムを倒す。ホイミスライムを仲間にする。
・格闘場Gクラスをスライム、ドラキーホイミスライムで制覇。スライム解雇。

◇Fクラス制覇まで
ドラキー、アントベア、ホイミスライムで待ち人の扉に行き、ドラゴンを倒す。ドラキーがレベル5〜7でラリホーを覚えるので、覚えていたら使う。ドラゴンを仲間にする。
・ドラゴン、ドラキーホイミスライムで守りの扉に行き、ゴーレムを倒す。ドラキーラリホーが有効。ホイミスライムのスカラも。ゴーレムを仲間にする。
・ゴーレム、ドラゴン、ホイミスライムで格闘場Fクラスを制覇する。

◇Eクラス制覇まで
・ドラゴン、ドラキーホイミスライムで思い出の扉に行き、キラーパンサーを倒す。ドラキーラリホーが有効。キラーパンサーを仲間にする。
・ドラゴン、アントベア、ホイミスライムで戸惑いの扉に行き、じんめんじゅを倒す。ホイミスライムスクルトを使うといい。じんめんじゅは仲間にしなくていい。なお、アントベアを連れて行くのはレベルを10まで上げるため。
・キラーパンサー、ドラゴン、ホイミスライムで格闘場Eクラスを制覇する。ドラゴンの火炎の息がないとものすごく辛い。レベル10でも覚えない場合があるので注意(初期能力の差?)。制覇したらホイミスライムはもう不要。
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Eクラス制覇時のパーティ。

◇Eクラスを制覇するとお見合いが解禁になる。とりあえずこの時点でできるお見合いは3つで、いきなり全部使う。

ドラキー×ミッキーのリザードマン→キメラ(性別どちらでもいい)
☆アントベア×テトのひょうがまじん→グリズリー(メスにしておく)
☆キラーパンサー×戦士のキャットフライ→キラーパンサー(性別どちらでもいい)

◇Dクラス制覇まで
・ドラゴンを生贄に捧げ、バザーの扉を召喚。
・キメラ、グリズリー、キラーパンサーでバザーの扉に行く。敵が弱いのでレベル1×3でもなんとかなる。あくまのきしはキラーパンサーの足払い、キメラのラリホーマが有効。なお、仲間にしなくていい。
※この時点でDクラスに勝てるだけの実力はある。急ぐなら挑戦してもいいが、特にメリットはない。
・同パーティで安らぎの扉に行き、スライムファングを倒す。弱い。仲間にしなくていい。
・同パーティで勇気の扉に行き、ビッグアイを倒す。キラーパンサーの足払いや不思議な踊り、キメラのラリホーマが有効。なお、このキメラはレベル17で大防御を覚えるのでそこまで上げておきたい(必須ではない)。
・同パーティでDクラス制覇。

☆キメラ×ミッキーのしりょうのきし→キラーグース(性別どちらでもいい)
※ミッキーは怒りの扉をクリアするといなくなるので、タイミングを逃さないよう注意。
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配合時のキメラ。

◇怒りの扉クリアまで
・グリズリー、キラーパンサー、キラーグースで怒りの扉に行き、バトルレックスを倒す。キラーグースのメダパニ、誘う踊りが有効。仲間にしなくていい。

☆守りの扉で仲間にしたゴーレム×グリズリー→キラーマシン
f:id:s-elb2:20210428202849j:plain f:id:s-elb2:20210428202852j:plain 配合時のグリズリー。

◇Cクラス制覇まで
・キラーグース、キラーパンサー、キラーマシン(ついに全員キラーに……笑)で牧場の扉に行き、マネマネを倒す。キラーグースの誘う踊りやキラーパンサーのマホトーンが有効。仲間にしなくていい。
・同パーティで力の扉に行き、うごくせきぞうを倒す。弱い。キラーグースのメダパニ、誘う踊りなどが有効。キラーパンサーがレベル18でバイキルトを覚えるので、まだ到達していなかったらそこまでは上げる(まず到達しているとは思うが……)。
・同パーティでCランク制覇。

☆キラーパンサー×メダルじいさんのスライムファング→ユニコーン(キラーマシンと逆の性別にしておく)
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配合時のキラーパンサー。

◇Bクラス制覇まで
・キラーグース、キラーマシンユニコーンで喜びの扉に行き、ファンキーバードを倒す。キラーグースのメダパニラリホーマキラーマシンのひゃくれつなめ、ユニコーンスクルトバイキルトが有効。なお、ファンキーバードは仲間にする。
・同パーティで知恵の扉に行き、スカイドラゴンを倒す。キラーグースのメダパニが有効。
・同パーティでBランク制覇。

☆キラーグース×マチコのライバーン→ロックちょう。このロックちょうは最終パーティに入る。性別はどっちでもいい。
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配合時のキラーグース。

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パーティはキラーマシンユニコーン、ロックちょうとなった。このロックちょうは以後配合せず、最終パーティに入る。

◇Aクラス制覇まで
キラーマシンユニコーン、ロックちょうで幸せの扉に行き、ジャミラスを倒す。ロックちょうの誘う踊りやユニコーンマホトーンが有効。
・同パーティで誘いの扉に行き、まおうのつかい達を倒す。ここでも誘う踊りやマホトーンが有効。
・同パーティでAクラス制覇。2戦目が少し手強い。
・マチコからピート(うごくせきぞう)を回収。

キラーマシン×ユニコーンキングレオf:id:s-elb2:20210428203318j:plain f:id:s-elb2:20210428203321j:plain f:id:s-elb2:20210428203311j:plain f:id:s-elb2:20210428203315j:plain
配合時のキラーマシンユニコーンf:id:s-elb2:20210428203337j:plain
生まれたキングレオ。このキングレオは最終パーティに入る。

☆ファンキーバード×テトのイエティ→ホークブリザード。マチコから回収したピートと性別が逆になるようにする。 f:id:s-elb2:20210428203355j:plain

◇Sクラス制覇まで
・ロックちょう、キングレオホークブリザードで格闘場の扉(左)に行き、ダンジョンえびを倒す。弱い。仲間にしなくていい。キングレオのひゃくれつなめが有効。

ホークブリザード×ピート→ロックちょう。
配合時のホークブリザードは撮り忘れた……。
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生まれたロックちょう。最終パーティに入る。
これで最終パーティのメンバーが揃った。

・ロックちょう1、キングレオ、ロックちょう2で迷いの扉に行き、ダークホーンを倒す(上に3回、左に1回、下に2回、左に1回)。 キングレオスクルト、ロックちょう2のメダパニダンスが有効。
・同パーティで裁きの扉に行き、アクバーを倒す。ロックちょう1の誘う踊り、キングレオのひゃくれつなめが有効。
・同パーティでSクラス制覇。3戦目は運が悪すぎると負ける。ロックちょう1の誘う踊りが有効。

◇星降りの大会制覇まで
・ロックちょう1、キングレオ、ロックちょう2で鏡の扉に行き、ボス3連戦。まおうのつかい×2は普通に倒す。テリー?はロックちょう1の誘う踊り、キングレオのひゃくれつなめ、ロックちょう2のメダパニダンスが有効。デュランも誘う踊りやひゃくれつなめが有効。 f:id:s-elb2:20210428203449j:plain f:id:s-elb2:20210428203446j:plain f:id:s-elb2:20210428203456j:plain f:id:s-elb2:20210428203453j:plain f:id:s-elb2:20210428203439j:plain f:id:s-elb2:20210428203443j:plain
最終パーティのメンバー。上2体は吟遊詩人でいくらか強くなっている。

・星降りの大会1戦目は輝く息で余裕。2戦目はガンガン攻めながらも、できるだけ高HPで次に行けるよう調整する。
・ミレーユ戦は初手命を大事に。HPを保てていればロックちょう1とキングレオは大防御、ロックちょう2は防御をしてくれるが、HPが高ければ防御なしでも助かる。
後は回復しながら徐々に補助を整えていき、じわじわ追い詰める(誘う踊り、マホトーンバイキルト、サムシン召喚など)。 f:id:s-elb2:20210428203518j:plain
キングレオバイキルト攻撃がメタルキングを貫通し、サムシンのまじんぎりがコアトルに当たり、珍しくにじくじゃくが残った。もちろん次のターン撃破。めでたしめでたし。

※反省点……ロックちょう2のハッスルダンスが非常に邪魔だったので消した方がいい。少なくともクリアまでは呪文封じ対策不要。ベホマズンを打つべきタイミングでもハッスルダンスを打ってしまっていた。
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関係ないがパーティの見栄えがとてもよい。

「ノーマル」な性癖と性的少数者

性癖は人によって千差万別だが、一般的に「ノーマル」とされる性癖が存在する。

一般的に「ノーマル」とされている大人の性癖は、比較的大ざっぱな分け方をしたとしても、
①生きた
②人間の
③成人した
④異性との
⑤和姦
と、それなりに条件が限定されたものである。

そこから外れた者は異常者のように叩かれることがあるが、「ノーマル」な性癖も数ある「特殊」性癖のひとつに過ぎないという気がしないでもない。

社会的に許されない性癖は山ほどあり、その持ち主も山ほどいる。
実行したら犯罪になる性癖、そもそも実行不可能な性癖などを持ち、社会から排除されがちな「性的少数者」たち……。

そういったことを考えると、自分の性癖が「ノーマル」である、少なくとも社会的に許される範囲のものではあるというのなら、それはとても幸運なことだと思う。

社会的に許されない「特殊」性癖を持ったことにより生きづらさを抱え、しかもLGBTなどと違って日の目を浴びることもない「性的少数者」が山ほど存在するであろうことは忘れないようにしたい。

障害者差別解消法と合理的配慮

「車椅子」、「JR」などのキーワードで話題になっている某氏の件について。

いろいろな面が取り沙汰されているが、声の上げ方も感謝の有無も過去の発言も某政党とのつながりもメディアを焚き付けたことも、この件の本質ではない。ただ某氏の心証に著しい悪影響があるだけだ。

この件の本質は、当たり前だが「主張の内容」である。
某氏の主張はその内容自体に問題があると思う。
批判側は本質的でない情報を追いかけすぎ。
それによって某氏支持者の反論も本質的でない部分に関するものになるから、議論全体として脇道に逸れすぎ。
さらに、「主張は間違っていないのにやり方が……」みたいな論調を生み、さりげなく主張自体は正しかったことにされてしまうのもよろしくない。


障害者差別解消法では、「合理的配慮」について、事業者は努力義務であるとされている。義務ではなく、「対応に努めること」とされている。

結局JRは対応したようだが、別に対応しなくたって違反となるわけではない。
また、某氏のブログから、JRが当初から「××駅は難しいが〇〇駅までなら……」と可能な範囲で「対応に努めていた」ことが分かる。

そしてそもそも合理的配慮というのは「過度の負担を課さないもの」であるとされている
「過度の負担を課す」ものであれば、たとえ本来義務とされていても対応は不要だ。

無人駅で、事前連絡なしで駅員を4人召喚して100kg超の車椅子を持たせることの負担が軽いとでも思ったのか。
某氏の求めた対応は「過度の負担を課す」ものである。

以上のとおり、JRには合理的配慮の義務がない上に、某氏の要求は合理的配慮の範囲外であることから、某氏の主張には問題があると自分は考えている。


なお、「健常者は駅を利用するとき事前連絡しないだろ。だから障害者も同じように事前連絡なしで駅を利用できるようにしなければならない。現状は障害者への差別だ」というような意見もあった。

しかし、健常者と障害者とでは駅側に求められる対応が同じじゃないんだからしょうがないのではないか。

基本的に健常者は駅員を4人使って階段の昇り降りなどしない。
逆に健常者だって駅員4人に対応をお願いしたいなら事前連絡が必要だろう。無人駅なら尚更だ。

某氏が駅員の協力を得ずに自身や同行者だけで対応できたのに拒否されたのだとしたら、確かにそれは差別かもしれない。

しかし今回はそうじゃない。
自分たちだけでは対応できず、駅員に負担の重い特別な対応をするよう求めたから、(当初)それはできかねると言われただけ。「障害者だから」という差別ではない。


障害者はひと声で何でもかんでも思い通りに事が進むような権力者ではなく、健常者と対等な社会の一員だ。

「障害者だから」とへりくだらず驕り高ぶらず、困っていたらなるべく助けつつ、おかしいことはおかしいと対等に言える自分でありたいし、社会にもそうあってほしい。

【パワポケ7】大正編育成論(投手)

◇基本方針
・強いピッチャーとは何か、諸説あるのでとりあえずバランスのよさそうな投手をリセットなしで安定して作ることを目指す。
・右投げのオーバースローとするが、「頑丈」は付ける(タフ型の野手の後にファイルを作成するとなぜかはがね投法以外でも「頑丈」が付く)。
・パーツの買い方は、「あらかじめ目標パーツ構成を設定し、その中の高いパーツから順に買っていく」にしてみる。
・あとは野手編とほとんど同じ。
(野手編)
【パワポケ7】大正編育成論(野手) - 行き止まりの洞窟

◇目標パーツ構成(枠は30個分)
・球速…150以上。
+4×3、+3×7、+2×1→11個。
・変化球…変化量3×3球種。
+2×3、+1×3→6個。
・コントロール…180(A)以上。
+30×2、+20×2→4個。
・スタミナ…150(A)以上。
+30×3、+20×3→6個。
・特殊能力…対左打者◯、打たれ強い→2個。
・残り1個…何か。

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★行程は野手編とほぼ同じで、パーツを買うタイミングが違うくらい。

・「あの蝶を追え」クリア後、カーブ+2を買う。 f:id:s-elb2:20210409095127j:plain f:id:s-elb2:20210409095124j:plain

今回は「まぼろし軍艦」で話し合いに失敗。 f:id:s-elb2:20210409095652j:plain まだ序盤なのでリセットしてもいいが、これくらいなら余裕でリカバリーできるのでそのまま進める。「リセットなしで安定して〜」を目指しているので。

・「死人の村」、「まぼろし軍艦」クリア後、シュート+2を買う。 f:id:s-elb2:20210409095730j:plain f:id:s-elb2:20210409095733j:plain

・「我威亜党の野望」、「生物事故」クリア後、「自由の城」に出発する前に金をほぼ0にしておきたいので、高いパーツから買うルールの例外としてこのタイミングでスライダー+1を買う。 f:id:s-elb2:20210409095930j:plain f:id:s-elb2:20210409095934j:plain

・「自由の城」、「殿様の財宝」クリア後、球速+4を買う。 f:id:s-elb2:20210409100151j:plain f:id:s-elb2:20210409100147j:plain

・「地獄の門」、「密輸団を叩け」クリア後、スタミナ+30を買う。 f:id:s-elb2:20210409100339j:plain f:id:s-elb2:20210409100336j:plain

・「ボールを探して」、「dr.寺岡の島」(球速+3入手)クリア後、コントロール+30を買う。 f:id:s-elb2:20210409100545j:plain f:id:s-elb2:20210409100542j:plain

・「殺人熊の恐怖」、「怪竜の秘密」クリア後、スタミナ+30を買う。 f:id:s-elb2:20210409100826j:plain f:id:s-elb2:20210409100829j:plain

・「逆襲のチキン」、「アメノムラクモ」クリア後、球速+4を買う。 f:id:s-elb2:20210409100917j:plain f:id:s-elb2:20210409100921j:plain

・「水夫のあこがれ」、「基地をつぶせ!」クリア後、球速+4を買う(写六から対左打者○をもらっている)。 f:id:s-elb2:20210409101016j:plain f:id:s-elb2:20210409101020j:plain f:id:s-elb2:20210409101024j:plain

・「インカの秘蹟」、「暗黒教団の挑戦」クリア後、スタミナ+30を買う。ここで球速+3をスられた。 f:id:s-elb2:20210409101222j:plain f:id:s-elb2:20210409101226j:plain f:id:s-elb2:20210409101218j:plain

・「死霊の舞」、「失われた楽園」クリア後、カーブ+2を買う(買い戻し)。マジでスリ許さん。ついでに任月も。 f:id:s-elb2:20210409101436j:plain f:id:s-elb2:20210409101433j:plain f:id:s-elb2:20210409101443j:plain f:id:s-elb2:20210409101439j:plain カーブ+2って今回買うパーツで1番高いやつなのに……1個でコンテスト9点上がるパーツなのに……。

◆当初の予定がだいぶ怪しくなってきたが、「リセットなしで安定した」とか謳ってるのでこのまま進める。

・「緋色の寺院」クリア後、オニキリや対戦車ライフルを売り払い変化球パーツを買う。立て続けに重要パーツを失い、少し方針転換。細かいパーツも買っていくことにする。
しかしここで買い方をミスり、カーブの変化量が4になってしまった……。 f:id:s-elb2:20210409101800j:plain f:id:s-elb2:20210409101803j:plain

・「帰ってきた長官」クリア後、コントロール+20を買う。 f:id:s-elb2:20210409101959j:plain f:id:s-elb2:20210409101956j:plain

・「股子島」、「狐男」クリア後、スライダー+1を買う。 f:id:s-elb2:20210409102118j:plain f:id:s-elb2:20210409102121j:plain f:id:s-elb2:20210409102126j:plain 「四球」を手に入れた!なにわろてんねん。

◆ここでまずいことに気付く。手持ちの資金とパーツではコンテスト90点に届かない。
つまり、今から何かしらイベントや冒険で金かパーツを調達する必要がある。

1日までに完結させられる冒険の候補は「フラワーヒル」と「迷子の子猫」。まずは百貨店でようこを仲間にした後カフェで粘る作戦で。
→なんとか受注! f:id:s-elb2:20210409102351j:plain

・「迷子の子猫」クリア後、コンテストで90点を超えるようにパーツを買う。 f:id:s-elb2:20210409102422j:plain f:id:s-elb2:20210409102425j:plain これ以上パーツを壊されると1位は取れないので、(目押しできないので……)金は失うが残りはカジノでやり過ごす。

★コンテストでなんとか1位になる。 f:id:s-elb2:20210409102509j:plain

・行く余裕がなかった「最後の長官」をクリアした後、適当にほるひす倒して終了(また詩乃死んでる……)。 f:id:s-elb2:20210409102633j:plain f:id:s-elb2:20210409102636j:plain f:id:s-elb2:20210409102639j:plain 目標達成してない……。まあ1番高いパーツその他壊されてもだいぶリカバリーが効くということで……。

●パスワード f:id:s-elb2:20210409102859j:plain

☆悔しかったのでちょっとだけリベンジ。 f:id:s-elb2:20210409102948j:plain f:id:s-elb2:20210409102944j:plain (これも目標達成してねえ……)
この時も「うまくいった」とは言えない展開だったが、「安定して」作るとしたら目標が少し高かったかもしれないと反省。

☆ちなみに投手の点数計算は以下のとおりなので、 f:id:s-elb2:20210409103031j:plain 変化球型を作るとやたらと点数が高くなる(これも特別うまくいったわけではない)。 f:id:s-elb2:20210409103224j:plain f:id:s-elb2:20210409103231j:plain f:id:s-elb2:20210409103228j:plain

どこまで点数高くできるか気になるので、そのうち運要素少なめの最高得点狙いとかやるかも。

弱者の味方ではなく

普段ネットなどを見ていて強く感じるのだが、いわゆるリベラルは「強者(とされている者)には何をしてもいい」と思っている節がある。

そして、「とりあえず弱者(とされている者)の味方になろう」と考えている節がある。

例としては「マイノリティ→マジョリティのものは差別ではない」という考え、政府に対する難癖・罵詈雑言、無理筋な女性擁護・男性叩きなどだ。

自分は「弱者の味方」ではなく、何が正しいかその都度考え「自分が『正しい』と判断した者の味方」だし、これからもそうでありたい。

当たり前だが、弱者が必ず正しいわけでも強者が必ず間違っているわけでもない。
そもそも「それ弱者か?」というのもあるし。

弱者が強者に不当に虐げられていたら弱者を助け、強者が弱者に不当に集られていたら強者を助ける

「弱者の味方」もけっこうだが、自分は「弱者(とされている者)」だからって主張が通るような世の中は嫌だ。もうなりかけているが。

弱者の側に付かないことが非難されがちなこの社会で、「誰の言動か」ではなく「どんな言動か」を重視していきたい。
権威主義にも反権威主義にも迎合せず、立場や肩書きで判断しない人間でありたい。

シュレディンガーの〇〇

みんな大好きシュレディンガーの猫

それをもじって「シュレディンガーの〇〇」というフレーズが使われているのをたまに見かける。

「〇〇は確認するまで分からない」という意味で使われていることがあるが、そこには重大な勘違いがある。

というのも、シュレディンガーの猫「箱を開けるまで猫の生死は分からない」のではなく、「箱を開けるまで猫の生死は『決まっていない』」のである(生の状態と死の状態が重なり合っている、と言ってもいい)。

言い方を変えると、箱を開けることで猫の生死が「分かる」のではなく「決まる」のである

「観測するまで分からない」のは普通のことだ。シュレディンガーも猫も関係ない。
「観測するまで決まっていない」という点、「既に決まっている状態を、観測することによって知る」のではなく、「観測した瞬間に状態が決まる」という点が重要だ。

別に自分はこの分野の専門でも何でもないが、とりあえずこれだけは書いておきたかった。